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Esperienza impressionante nella progettazione grafica.

Se desideri giocare in alto

Oct 17, 2023

Il componente aggiuntivo per Solasta: Crown of the Magister ti consente di giocare a 5E fino alle elevate vette del livello 16.

Anche se fai la cosa sensata e inizi la tua campagna di Dungeons & Dragons al livello 3, il punto in cui tutti ricevono una sottoclasse e iniziano a sentirsi come un individuo su misura piuttosto che un personaggio comprato dallo scaffale, fare in modo che una campagna raggiunga effettivamente i livelli più alti di D&D. livelli è come diventare fluenti in un'altra lingua. Facile per i bambini, quasi impossibile per gli adulti. Semplicemente non abbiamo tutto questo tempo.

Ecco perché l'espansione Palace of Ice di Solasta è allettante. Solasta è un gioco di ruolo francese realizzato con una versione leggermente fatta in casa delle regole della quinta edizione di D&D, e la sua versione originale portava i personaggi in un tradizionale viaggio da zero a eroe dal livello 1 al livello 10 circa. Forse 12, se davvero ti prendessi il tuo tempo e facessi tutto. Il DLC Palace of Ice ti consente di importare un gruppo che ha terminato la campagna Crown of the Magister del gioco base o di creare nuovi personaggi al livello 10. In ogni caso, inizieranno con una suite completa di fantastiche abilità e una raccolta di oggetti magici. e raggiungi il livello 16 entro la fine. Potrebbe non sembrare molto nei turni dei videogiochi, ma dal momento che 5E termina a 20, in realtà è molto più in alto.

Ho elogiato il precedente DLC di Solasta per avermi finalmente permesso di realizzare la strana festa di D&D dei miei sogni perché completava l'elenco del gioco originale con opzioni di personaggi giocanti come dragonidi e mezzorchi, oltre a stregoni, monaci, bardi, barbari e druidi . Palace of Ice aggiunge gnomi e tiefling, il che significa che se possiedi tutti i componenti aggiuntivi ora avrai accesso a ogni specie e classe nel Manuale del giocatore 5E.

Palace of Ice ti dà il benvenuto nel D&D di alto livello facendoti combattere i demoni, incluso uno degli skeksis dalla testa di poiana chiamati vrock, fin dal primo giorno. Ben presto, i nemici inizieranno a usare azioni leggendarie per ottenere turni extra e a non vendere nulla che li costringa a effettuare un tiro salvezza con resistenze leggendarie come una cosa ovvia. Quindi Palace of Ice ti porta in un viaggio a Dragon Town, popolando la tua faccia, che è in fiamme perché ora combatti continuamente i draghi. Cinque di loro appariranno come un incontro casuale mentre cerchi di attraversare la mappa terrestre e dovrai solo affrontarli.

Il che in realtà è abbastanza facile. Quando i draghi, gli orchi zombi e i remorhaz appariranno (un remorhaz è una specie di millepiedi artico gigante che irradia abbastanza calore da causare danni da fuoco quando lo colpisci, motivo per cui non ne vedi mai uno che indossa un cardigan) avrai accesso agli incantesimi di livello superiore. Cose come il terremoto e il dito della morte, nonché uno nuovo chiamato colpo gravitazionale che infligge 12d6 danni contundenti (tranne la metà).

Hai mai scelto una classe di personaggio per una campagna da tavolo guardando cose interessanti come il modo in cui gli stregoni di una stirpe draconica possono far crescere le ali ogni volta che ne hanno voglia una volta raggiunto il livello 14, ma poi il gioco si è bloccato prima di raggiungere, tipo, livello 7? Se sì, questo genere di cose è un sogno diventato realtà.

Sfortunatamente, avere personaggi che volano continuamente, il che non è improbabile, dato il facile accesso agli oggetti magici che lo garantiscono e la possibilità di lanciare incantesimi di livello 3 come volare come se fossi un ricco che versa champagne sulla terra solo per sentire qualcosa - espone alcuni problemi.

Le battaglie a turni di Solasta sfruttano al massimo gli ambienti 3D, con ragni giganti che si arrampicano su muri e abissi che devono essere attraversati con un salto. Il che è carino, tranne per il fatto che simula pozzi senza fondo rimuovendo completamente le aree dalla griglia, il che significa che non puoi volare sopra quegli abissi, non importa quanto in alto vai. Nel frattempo l'incantesimo intralciare, sebbene la sua area di effetto sia descritta come un quadrato proprio come nel gioco da tavolo, in realtà copre una sfera e tratterrà i personaggi che tentano di sorvolarla.

L'enorme numero di incantesimi ad area d'effetto che i personaggi di alto livello lanciano in giro, come Johnny Appleseed ma con cloudkill, evidenzia anche quanto possa essere complicato posizionare le cose in punti specifici negli spazi 3D di Solasta. Non ho passato così tanto tempo a cercare di far scattare le sfere AoE nella posizione che desidero da quando sono andato all-in con le granate in XCOM.