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Diablo 4: 10 migliori aspetti barbarici, classificati

Dec 04, 2023

Il Barbaro di Diablo 4 è un concentrato di distruzione, ma può essere ancora più devastante quando si utilizzano i migliori Aspetti della classe.

Il Barbaro è la principale classe focalizzata sul corpo a corpo di Diablo 4. Arrivano con molta salute da bruciare e molti danni da infliggere. Essere proprio in faccia al nemico significa che dovrai essere in grado di subire molti danni diretti in arrivo.

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Ci sono una serie di Aspetti per il Barbaro che aumenteranno la quantità di danni che può infliggere, ma ciò che funziona ancora meglio è la sinergia degli Aspetti che aiutano a evitare che la loro riserva di salute raggiunga livelli pericolosamente bassi. Ciò ti consentirà di sbaragliare i nemici e accumulare esperienza.

Con questo aspetto al seguito, ogni volta che infliggi danni al nemico bersaglio con Calcio o Colpo a terra, azzererà il tempo di recupero della tua abilità Salto. Ciò significa che nel momento in cui salti in un gruppo di nemici, puoi usare Ground Stomp per terminare il tempo di recupero di 15 secondi.

Elimina i nemici nel gruppo e procedi con il Salto verso un altro gruppo, solo per calciare il primo nemico che vedi per terminare ancora una volta il tempo di recupero di 15 secondi del tuo Balzo. Ciò ti consente di continuare a saltare da gruppi di nemici per continuare la tua allegra campagna di carneficina.

Questa è una solida scelta di Aspetto da seguire se stai interpretando un Barbaro. Ciò che fa è semplice ed efficace. Questo aspetto ti garantisce una riduzione del danno del 2% se hai almeno un nemico con l'effetto dello stato di sanguinamento.

Otterrai un'ulteriore riduzione del danno del 2% per ogni nemico aggiuntivo che ha anche l'effetto dello stato di sanguinamento, fino a un totale del 10%. Per un barbaro, non sarà difficile ottenere questa riduzione del danno del 10% mentre affronta orde di nemici più grandi e questo migliorerà notevolmente la tua sopravvivenza.

L'Aspetto dell'Ira Invadente è un aspetto da cui otterrai molti chilometri. Funziona così: ogni volta che spendi 100 della tua Furia, la prossima volta che usi un'abilità di padronanza delle armi, quell'abilità infliggerà un ulteriore danno aumentato dell'82%.

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Ancora più spaventoso, il danno arriva fino al 100%. Ciò significa che la tua abilità di maestria nelle armi infligge il doppio del danno semplicemente spendendo Furia. La velocità con cui i nemici Elite cadranno prima sarà evidente dal momento in cui inizi a utilizzare questo aspetto.

Un'abilità del barbaro con un tempo di recupero piuttosto pesante è sempre stata la loro abilità di grido. In Diablo 4, questo non è diverso. Quando il tuo Barbaro esegue un urlo, ci sarà un tempo di recupero di 25 secondi prima che possa farlo di nuovo.

Guadagnerai 2 punti di Furia per ogni secondo per la durata delle tue urla grazie ad Aspetto della Furia Echeggiante. Questa generazione di Furia può raggiungere un totale di 4 punti di Furia al secondo per la durata del tuo urlo.

Questo Aspetto si abbina molto bene con l’Aspetto del Calpestio Perpetuo precedentemente menzionato. Ciò che fa questo aspetto è che ogni volta che usi la tua abilità di salto, genererà un terremoto nel punto di impatto. Questo terremoto infliggerà danni fisici a tutti i nemici nel suo raggio d'azione.

Mentre ti trovi in ​​questo intervallo, riceverai una riduzione del danno del 5%. Questa cavalcatura può raggiungere il 15% e tutto ciò dura 4 secondi. Ciò significa che ogni volta che atterri in un grande gruppo di nemici, infliggerai una quantità maggiore di danni a tutti loro, ricevendo meno danni totali in entrata.

Aspect of Berserk Ripping è qualcosa che si abbina straordinariamente bene con Iron Blood Aspect. Ogni volta che infliggi danni a un nemico, questo Aspetto infliggerà il 20% di quel danno come danno da sanguinamento aggiuntivo. Questo può raggiungere il 30% e verrà distribuito in 5 secondi.

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Ciò che questo significa per te è che se carichi contro un gruppo di nemici mentre hai sia Iron Blood Aspect che Aspect Of Berserk Ripping, hai una riduzione del danno fissa del 10% purché almeno 5 di loro rimangano in piedi.